玩家们怎么看待完美代理的steam中国?如果和预料一样

玩steam游戏需要翻墙吗


今日关于E3最重磅的消息,大概就是V社与完美世界的互助,他们将一起推出中国版Steam。早在2012年完美世界就与V社进行互助,得到Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。2016年6月,完美世界公布代理《反恐精英:环球攻势》。这次的中国版Steam也被完美世界收入囊中,可见V社还是很嘻歡这个互助同伴的。



很多游戏行业内的专业人士以为,这次Steam进入中国,选择完美作为互助同伴,首先是多年的互助打下的底子;别的,对于中国在游戏范畴的政策变革,完美或可提供更多的便利,比方提供版号服务,将引进的国外游戏进行当地化等。


现在,Steam上的中国用户已经超越4000万,而且需要翻墙体验,游戏以付费下载为主,但是并没有拦阻中国玩家的热情。点愉曾经采访过许多Steam上的中国玩家,他们的看法比较统一,翻墙虽然麻烦但是他们也可以忽略,就算网速很卡很慢,体验不好,但是为了好的内容,他们可以忍,而且乐意付费。不得不说,Steam平台在某称程度上,教养了中国用户,使中国玩家变化了头脑,为好的内容付费渐渐形成習慣。但是,对于Steam中国版,玩家是否定可,就出现了两个极度征象


玩家:我们爱的是Steam原来的样子!


Steam本土化之后,点愉猜测能解决的问题是玩家不用翻墙,不用再体验比较差的网速,游戏流畅性更好。有一部分中国玩家对于这一点表现了很大的爱好,他们以为国内玩家玩外网游戏壁垒高,完美世界可以或许解决翻墙和网速问题是最棒的。

也有一类玩家以为,翻墙翻習慣了,他们最爱的还是Steam原来的样子,对于完美世界能怎样把它本土化,这类玩家并不体贴,甚至并不等待。由于,一旦Steam成为Steam中国,一定会受到种种限定,与其体验种种阉割版的游戏,不如翻墙去吧!

第三类玩家则比较特别,由于硬核玩家对于游戏体验的高度需求,他们不再选择翻墙使用Steam,同时不能担当网速慢等很差的体验,要么一部分人根本没有PC,于是他们扬弃了Steam。这类用户有较好的经济底子,会选择PS4、XBOX等主机情势来体验正版游戏,以是对于Steam是否中国化,他们并不体贴。



在采访過逞中,有玩家说:“我们对完美此举,没有很高的等待就是了,只能静观其变,被动担当。就历史体验来说,Steam在国内要想活得好,只能被政策种种管,那我们嘻歡的那些游戏应该差不多都没有了,假如是这样,我们不会用当地化的Steam,我们爱它原来的样子!”

别的,也有一部分玩家表现:“中国版和国际版怎么运营?是归并还是离开?这是一个大问题和困难。前有检察和监管,后有腾讯,就怕灰飞烟灭了。”


从现在宣布的信息来看,中国版Steam上线的时间还未宣布,想来面对玩家们的庞杂需求,面对国内的政策监管,甚至是强势的家长群体,点愉以为这条路还挺不好走的……


Steam为何会选择完美世界?


对于这个问题,前面我们分析过,V社跟完美是老小伙伴了,从2012年的Dota 2开始,完美世界得到了其在中国大陆的独家运营代理权。2016年6月,完美世界公布代理《反恐精英:环球攻势》。以是,两家不是第一次互助了,V社大概以为互助还是很舒畅的。实在,早在V社第一次选择中国互助同伴的时间,腾讯、网易和完美可都列在此中。


一位老牌游戏人告诉点愉,V社当年之以是选择完美世界是有几个缘故的。


首先,当年网易旗下有战网,与V社有竞争关系, 并且V社与暴雪之间的关系很玄妙,网易又代理了《魔兽》,受制于暴雪,以是V社很难与其互助;


第二,对于腾讯来说,在2012年的时间,腾讯正忙着买通电商平台,别的当年腾讯公布与动视暴雪完成深度互助,以是几方关系比较难堪;

第三,对于选择互助同伴来说,V社的G胖有着自己的想法, 他是个资深游戏迷,而Steam是公司老板私有,没有股东压力,选谁互助完全凭借老板的爱好,这大概也是连续与完美的互助缘故之一;


第四,完美世界的强盛配景,多年来完美世界对Dota 2的运营以及对TI大赛中国区的举行,无不表现了其配景的深厚, 对于Steam来说找个强有力的政策葆护伞也是重中之重吧。


在与完美的多年互助中,V社不停是主导地位,而Steam的独立性也决定了只有完美能担当



完美的Steam和腾讯的WeGame冲突么?


今日许多人都说,完美的Steam将是腾讯WeGame最大的敌手。自从Steam上中国玩家越来越多后,腾讯也看到了这一范畴的商机,2017年推出了WeGame平台。岂论是TapTap的出现还是Steam进中国,都市把腾讯拉出来说说,而且以为是其强劲的敌手。

点愉也对这个问题采访了许多业内人士,大家的见解也不太一样。腾讯作为手游大户,TapTap的快速崛起大概会对其有威胁,但是Steam则会是另一番环境。


Steam本身是PC游戏消耗进入互联网年代的一个前锋,新型的销售模式,切合了厂商、顾客,以及独立开发者多方的需求。但是,大牌厂商并不指望在Steam上卖几多钱,大牌游戏一样平常是先上PS4、XBOX ONE,最后上PC。在主机上一张游戏能卖几百块钱,在Steam 只卖几十块钱,对大牌厂商来说等卖够了钱再上Steam狠冲一波总销量,这样钱也赚了,数据也悦目了。现在,Steam上的头部产品是《绝地求生》。



对于PC游戏来说,最赢利的是网游,那么腾讯现在应该是全全球最赢利的网游公司,去年的财报表现,2017年营收为2377亿,利润超越700亿,游戏业务超越60%。Steam去年总收入43亿美元,不得不说在体量上两者相差还是挺大的。

而对于WeGame来说,早在去年,点愉参加过腾讯2017UP+,会后采访上,相关方面的负责人曾对于其与Steam之间的区别做了具体解答,其首先在用户年纪布局上有很大区别,相对于Steam上的用户年纪,WeGame则越发年轻化,用户重叠度并不高。别的,则是更多的针对中国玩家来选择内容,扶持国内独立游戏团队。



以是,一些业内人士并不以为中国版Steam会对腾讯造成实质威胁。别的,腾讯与完美在游戏产品方面亦有互助,至于其是否会绕道与Steam中国版进行互助也未可知。

hi,大家好,我是大鱼。在11月尾的时间V社已经正式和完美世界签约Steam国服。一时之间大概国内全部的单机玩家都为之崩溃了。为什么大家都很崩溃呢,大鱼我整理了一下大家不想要Steam中国的种种缘故,假如这些事情真的和我们预料的一样,那么这些热爱独立游戏的玩家们,该何去何从呢? 如果Steam中国和预料的一样, 那么热爱游戏的玩家该何去何从? 首先就是一个锁区锁服的问题,假如Steam中国上线以后真的锁区了,那么以后想要玩外服的玩家就会比以往更难熬了,你说假如我会翻墙,我还可以顶着延时翻墙去玩,那我不会翻墙你是不是还要我办个签证出国玩?以是说玩家畏惧Steam中国上线有一部分是由于这个。 如果Steam中国和预料的一样, 那么热爱游戏的玩家该何去何从? 其次就是游戏的过审问题了。这是全部中国Steam玩家最担心的一个问题了,Steam中国上线以后,游戏的考核规矩是肯定要以我们大陆的为准的。以是种种18禁,血腥暴力的这些游戏大鱼我以为十有八九是凉了,虽然全部砍掉是有大概但我以为会!有一部分游戏是会出和谐版本的。不外这个事情还真不好说,隔邻psn国服的游戏我就不多说了,都是泪。 如果Steam中国和预料的一样, 那么热爱游戏的玩家该何去何从? 最后一个就是中国游戏我很早之前就已经购置了,国服上线以后我这些已经购置的游戏还能不能玩。大鱼以为这些游戏应该是跟着考核走的,假如说某个游戏被禁止了,但是你之前又买了。这样的环境下就很抵牾了。 如果Steam中国和预料的一样, 那么热爱游戏的玩家该何去何从? 假如这所有都和我们预料的一样,我相信不少玩家都市脱离steam平台。不少玩家已经入手了PS4要么Xbo了,但是事情的发展到底会怎样我们还是要!等到steam国服正式上线以后才能得知。小同伴们,你们以为Steam国服会和我们预料的一样吗

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