让我们来诚恳的聊聊warframe现在所有的问题吧(长文)如何评价这款游戏?

warframe更新翻墙也很慢

应该可以实验部剖析释一下:

1:1.1可以看看更新时间表(捂脸),vor的战利品登场于更新14(2014年),第二场梦是更新18(2016),更背面的内战和捐躯就不用说了。没措施,在intro2.0出来之前临时只能依靠这个五六年前的使命招揽新手了...1.2和1.3都属于历史遗留问题,武器上对比一下推出较早的和近来推出的武器(非Prime版)可以发现!广泛强度是有比较显着上升的(毕竟最开始这游戏也不是那么无双,并且新武器另有和旧Prime争取人气的需求);Warframe的话应该说不是由于强度,毕竟背面磁妹和电男进场率都比咖喱高,(黑)咖喱基本是沦为指数刷钱的命XDDD。新手被建议咖喱重要是由于致盲处决在联合点显得极其不均衡。不外联合点的魅影原来是引导玩家去下一个星球刷对应Warframe的(正常环境下对应下一个星球boss掉落,但是星图多次窜改之后已经对不上了),计划上并不算是boss,重要还是偷懒用了正常的魅影机制(这里原来应该以展示为主,但一样平常魅影是一部分技能都不会用的...)。

2:玄骸修改下殷勤。虽然记吃不记打属于DE的老弊端了...

3:3.1的话,前期好像相对注意沉醉性体验,只有harrow的枷锁(开启第二场梦)属于逼着玩家升级设置(毕竟要买通T4虚空),之前的主线使命大概都可以拿着初始甲+牛+一套还可以的设置打已往(我是电男开局)。但现在的沉醉式打完太阳系和对后期玩家的刷刷刷升级设置基本是互斥的...趁便3.3按P可以看到。

4:4.1,先在军械库改好保存各个对应的设置,星图角落里有改变设置的选项。4.2按P。

5:5.1和5.2,我能说我寻常是看着小地图刷图的吗...正常图眼睛可以爽性不放在人物上的。正常物品(子弹和一样平常素材另有小储物箱)是白方块,电池是小电池图标,mod和豆子也是差别的图标,实际上大部分(除了隐蔽箱子,但人家有声音啊)图标都是归类好的,立式储物箱大概是着实没地方放进去了(横竖一样平常也不用看,隐蔽箱子会标)。5.3同样是历史问题,去游戏里试试可以发现寻路系统是需要你双脚沾地才更新的,然而跑酷2.0之后田螺兵士哪有好好走路的啊...5.4的问题重要出在使命上,使命给一张图的确摸不着头脑,但其他的分不清可还行...蓝图是有图纸配景的,种种物品也会标出来名字。趁便UI不停在改(从18年就开始了,优先级好像不太高...)

6:首先saya的守夜并不算太新手,作为一个支线的战甲使命它的确放得有点靠前和重要了(大概和夜灵平原在地球上有肯定关系),趁便索联的也是有点靠前,这俩使命更类似于平原大版本的揭幕使命。别的联合点使命计划上应该类似于教程(是的,富有DE风味的教程...),不外应该在前面补一张盗贼天赋给玩家的(然而是这个让人扫描的联合点给...)。直接标志使命点个人还是感觉有点太傻瓜化了,再说前期盗贼天赋-前中期保卫-中后期宠物的雷达基本上是无缝衔接!的(虽然物品雷达这个观点在一开始没遍及好)。

7:信息有倒是有,但思绪是需要你去扫描(这个系统应该同样出如今Warframe早期,怪物没泛滥起来的其时扫描意愿也高一些),遗物则是得到才能知道。如今wiki比官方都方便,DE几多有点懒得搞这方面的意思。趁便生意业务频道又不是不存在。

8:这个还是和多次调整星图有关系,最开始貌似是能对应上的,但由于难度要么剧情等缘故把boss(以及对应的掉落)调走了...趁便个人感觉会把全部工具和你说全的游戏很没意思。并且Warframe这种数值驱动游戏,单纯的“练度”要么说品级是靠近偶然义的(要否则也不会把升级叫做水),endgame本质上是一个手头数值更靠近各个需求数值的過逞,使命本身可以说不再重要,内容大概不多(差不多也就三傻+蜘蛛的boss战和紫卡)但都有充足的可重复性以及可控的随机程度来保证。近来的玄骸和九重天就属于可重复性和随机没能均衡好的典型(虽然这也算是DE日常,但这俩都重要面对积聚深厚的老玩家,失稳袒露的過逞也就更快了)。

没想到这个挖坟答复另有星际仓鼠们点赞,啊哈哈哈,那就再多说几句

以下引用的是我在另一个warframe问题下的答复~~

DE给了玩家(尤其是中国玩家)和市场一个全新的选择。
以他们的代表作WARFRAME为例,玩家可以完全不去消耗,但是代价是游戏时间延伸(爆肝)
你可以得到游戏里绝大多数的物品(除了tennogen内里的付费项目和队长包)
而同时,在漫长的爆肝過逞中,DE把游戏的节奏控制的非常好
20+段的大佬打仗一套新的战甲或武器,那么他基本就是重新开始,假如想要深挖,那么等候他的是全新的游戏内容和体验
而10段以下的萌新假如研讨某各方面,那么虽然战甲和武器会少,但是在他所善于的方面不会比大佬差几多。
这就营造了对新老玩家都很友爱的游戏体验。
你大概会爆肝刷刷刷,也可以着迷表面修仙。甚至你可以AFK数个月,再返回,你会发现除了游戏内容有所变革外,你另有一战之力。
而付费萌新玩家不但可以或许轻微减轻了肝脏的压力,同时可以或许收缩和老玩家的差距,更快的融入游戏焦点内容……平原三傻、4K、突击、表面、色板等等
加之动不动抽到75%、50%优惠,你心动不心动!!!
不玩紫卡的话,基本500元左右游戏就能小成,可以说很良知了(吐槽一下如今紫卡市场,真是七零八落,啥人都有……)


固然,DE带来的这种全新的游戏消耗选择是创建在强盛的游戏素质之上的
warframe的内容之丰富,聚集了射击、行动、跑酷、解密、换装、收集等等现在主流游戏元素
并且画面精致,优化超神(除了平原!!!),审美扭曲
简直……真尼玛好玩!


================== <<<网络连接无相应>>>=================


介是一款怎么评价都不外分的游戏

你可以说是星际暗黑

也可以说是星际CS

也可以说是星际无双

也可以说是星际暖暖

也可以说是星际配色

也可以说是星际炉石

也可以说是星际交际

也可以说是星际刺客

也可以说是星际跑酷

也可以说是星际装修

也可以说是星际雷电(3D)

也可以说是星际DNF(3D)

也可说说是星际写真

也可以说是星际股市

也可以说是星际宠物

也可以说是星际倒货

也可以说是星际街霸(评述里小伙伴增补,虽然近来不怎么玩,不外这游戏玩出什么花来我也不希奇了,另,重复出现的星际炉石已删除,这届知友真是严格啊)

也可以说是星际……

总之,玩法许多,看你喜好


焦点要义是:肝+氪(留意先后次序)


别人跟我说这游戏只要命、不要钱

一群骗子,这游戏要钱要命,每次更新还濒临劝退!!!

另有,上手100小时后,审美扭曲!

时候谨记,不管你是2段还是24段,都是萌新!


瓦喵天下第一,不担当任何反驳!

之后DE官方联系国内运营CY进行回收[图片][图片]Rebecca出来讲明!说 简化Prime太强,并且从头至尾没有计划要放出来 不外...CY在张望了夜灵平野刚更新!后的BUG林立的状态,决定收到...

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